Regelergänzungen und -hinweise

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Regeln zu übernatürlichen Fähigkeiten

Übernatürliche Fähigkeiten werden wie Spezialisierungen behandelt, können jedoch nicht mit Serienpunkten gekauft werden. Würfe zur Nutzung der Fähigkeiten werden mit Know-How durchgeführt. Mittels der Bilanz eines Wissenswurfes kann man sich in geeigneter Situation die Probe erleichtern.

Die Nutzung von übernatürlichen Fähigkeiten ist sehr anstrengend, so das ein Charakter nach der Anwendung einer Fähigkeit meist recht Erschöpft ist und alle folgenden Proben in einem angemessenen Rahmen erschwert sein sollten.

Schlägt die Probe auf eine übernatürliche Fähigkeit fehl muss der Charakter eine Fitnessprobe ablegen. Schlägt diese ebenfalls fehlt kommt es zu einer schmerzhaften Rückkopplung zwischen den sich entfaltenden Kräften. Der Charakter ist in jedem Fall genauso erschöpft als wäre sein Versuch erfolgreich gewesen und erleidet zusätzlich einen Punkt Schaden.

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