reapers blog
reaper, 23.08.2010
Beim letzten Brunch hab ich mal das original A-Team ins Rennen geschickt. Hannibal, B.A. Face und Murdock mussten sich mit einen skrupellosen Menschenhändler an der mexikanischen Grenze auseinander setzen. Als Regelwerk hatte ich erst Funky Colts im Visier habe mich dann aber doch für Kader 13 entschieden. Inzwischen ist mir Funky Colts tatsächlich schon wieder zu schwer geworden was das Reglement betrifft.
Die Charakterbögen gibts für Interessierte hier zum Download.

reaper, 11.08.2010
Es brennt mir schon eine Weile auf der Zunge und immer wenn ich so Blog, oder Foreneinträge lese in denen es um Rollenspieltheorie geht stellt sich mir die Frage wozu man das überhaupt braucht.
Ich meine jetzt nicht die mehr oder weniger komplexen Regelwerke und Spielweltbeschreibungen oder Ratschläge wie man in bestimmten Situationen des Rollenspiel reagieren kann, wie man Stimmung aufbaut oder Spieler entlohnt. Was ich meine sind große Blasen von Erklärungen wie man besseres Rollenspiel macht. Wenn ich lese das da ein Rollenspieler den Spielern "die Funktionsweise und Mittel des cinematischen Spiels erläutern" will frage ich mich was der Zweck einer solchen Übung ist.
Ich persönlich glaube das Rollenspiel eine Herzenssache ist. Entweder man mag es und wächst hinein oder man mag es nicht, dann hilft auch das beste Lehrbuch nichts. Rollenspiel ist etwas für die Freizeit und Spaß zu haben und da finde ich es eher stressend und frustrierend wenn ich dabei auch noch beachten muss wie ich actionreich, wie ich erzählerisch oder cinematisch spiele.
So fällt mir beispielsweise bei manchen Cons auf, dass man bei der Rundenanmeldung umfangreiche Auswahlen zu Spielstilen findet. Ich finde das nicht grundsätzlich falsch aber teilweise verschwimmen die Begriffe und sorgen in meinen Augen eher für Verwirrung als für Aufklärung.
Ich zum beispiel bezeichne meine Kader 13 Abenteuer als cinematisch und actionreich, der Theoretiker jedoch würde mir die Bezeichnung cinematisch gar nicht erlauben da er dafür völlig andere Voraussetzungen sieht. Durch manche Rollenspiel Theorie entsteht einfach eine Komplexität die in meinen Augen gar nicht notwendig ist und vor allem nur zu enttäuschten Erwartungen führt.
Im Grunde soll jeder auf seine Art spielen und glücklich werden, aber ich finde es sehr traurig auf Zeitgenossen zu stoßen die mir den Spaß nehmen in dem sie mich darüber belehren wie ich zu meistern habe, welche tollen Techniken ich verwenden könnte und mir wissenschaftliche Vorträge darüber halten wie mein Rollenspiel besser werden kann.
Nichts gegen Ratschläge oder Kritik wenn man das Gefühl hat im Spiel benachteiligt worden zu sein oder wenn man eine Idee hat wie der Meister eine Situation in Zukunft schöner gestalten kann. Aber Rollenspiel ist etwas kreatives, persönliches und sollte vom Herzen kommen. Theoretische Abhandlungen töten zumindest bei mir die Lust am Spiel, denn ich will als Meister eine Geschichte erzählen die den Spielern Spaß macht und als Spieler in eine andere Welt abtauchen und Abenteuer erleben.
tags: rpg reallifereaper, 21.07.2010
Zum Rollenspielbrunch am Samstag will ich mal eine Runde im Perryversum anbieten. Seit Jahren steht schon das Regelwerk im Regal und es ließt sich großartig, das Hintergrundmaterial ist toll und die Gestaltung ansprechend. Leider sind mir die Midgard Regeln eher fremd und ich finde sie fast schon zu kompliziert, daher habe ich mich entschlossen als Regelsystem einfach Kader 13 zu nehmen und dieses um PSI Fähigkeiten zu erweitern, so dass man auch die allseits beliebten Mutanten mit ins Geschehen bringen kann.
Ich habe das Ganze so einfach wie möglich gehalten und in ein paar Zeilen niedergeschrieben. Es gibt eine zusätzliche Eigenschaft PSI welche man anfänglich durch eintauschen von Eigenschaftspunkten erwerben kann. Die eigentlichen PSI-Kräfte behandle ich wie eine Spezialiasierung. Wobei starke oder mächtige PSI-Fähigkeiten einen höheren Grundbetrag an PSI beanspruchen. Ich denke dadurch lässt sich verhindern das jemand eine Ribald Corello erschafft.
Ich bin schon gespannt auf das Abenteuer und wie sich Kader 13 dafür eignet, ich werde es erstmal in den wirren Jahren nach dem Verschwinden der Erde aus der Milchstraße und vor der Auflösung der USO ansiedel.
tags: rpgreaper, 06.06.2010
Jetzt ist es schon wieder eine Woche her. vom 28.-30. Mai hatte sich die DreRoCo Primavera angeschickt, die lange ersehnte, zweite DreRoCo des Jahres zu werden und hat die Erwartungen bei weitem übertroffen. Schließlich und endlich besuchten 76 Leute die Convention um zu spielen, der Lesung zu lauschen oder sich einfach zu informieren und zu schwatzen.
Mit etwas mehr als einer dreiviertel Stunde Verspätung ging es los. Während des Aufbaus hatte ein Gewitter den Aufbau verzögert und einen der Pavillons beinahe in einen Kaltluftballon verwandelt. Der Regen hatte jedoch pünktlich zum Con Beginn nachgelassen und die Runden starteten mit nur wenig Verzögerung.
Vor dem Traumtänzer war eine große mit mehreren Zelten und Pavillons überdachte Fläche geschaffen worden unter dem die Spieler an Tischen mit Namen wie "Böses Zebra", "Chuck Norris" oder "Hänsel und Gretel" ihrem liebsten Hobby frönen konnten. Das ganze Wochenende über gab es Pen & Paper Runden aller Arten. Im "Techdome" getauften Kuppelzelt informierten engagierte Battletechspieler über ihr Hobby und bereiteten ein großes Szenario am Sonntag vor.
Eines der Highlights der ersten Nacht war zweifellos der Live Block bei dem sich ein gutes Duzend Spieler im Nahen Blüherpark mit Drogendealern, Wehrwölfen und einem mysteriösen Toten herum schlugen und Nachts um Drei müde und erschöpft wieder im Club erschienen. Der Samstag war geprägt von emsigen Rollenspiel, nach dem Frühstück besuchte uns auch schon der Verleger Torsten Low der mit seinen Büchern einen Platz im Händlerzelt einnahm und sich den Fragen der Besucher stellte.
In der Abendpause die in diesem Jahr etwas kürzer ausfiel als sonst gab es wieder die traditionelle Tombola mit Preisen aus dem Capito, dem Hole of Fame, dem Traumtänzer und von Torsten Low. Nicht so gelungen war der Versuch einen Kulturblock zu schaffen, den Spielern war ganz klar das Rollenspiel wichtiger so dass sich Anfangs zur Lesung um 19 Uhr nicht mal eine Hand voller Interessenten einfand. Die beiden Vorleser, Torsten Low und der Dresdner Autor Matthias Ullman erklärten sich aber gern bereit ihre Lesungen auf die Zeit nach dem Spielblock zu verschieben. Somit fand der Tag für ein gutes Dutzend Besucher eine besinnlichen Ausgang.
In der Nacht zum Sonntag wartete im übrigen eine besondere Leckerei auf die ganz hart gesottenen Rollenspieler. Bereits am Tage hatten Benni, Mario und einige Helfer einen ganzen Parcours aus Lego erschaffen. Burgen, Pirateninseln und Dungeons waren als Kulissen für ein klassisches D&D Dungeon Crawling Abenteuer errichtet worden und als ich am Sonntag zum Frühstück kam krochen die Spieler mit tiefen Augenringen gerade aus dem Spielzimmer, der fiese Endgegner war besiegt.
Das Wetter hatte es gut mit uns gemeint, nach dem Unwetter am Freitag beim Aufbau hielt es quasi bis Sonntag durch. Nur kurz regnete es am Vormittag und die wenigen Spieler unter freiem Himmel flüchteten in den Barraum als der Wind die Pavillonwände zerzauste. Ob des guten Wetters brannte auch den ganzen Tag der Grill und niemand musste Hunger leiden während die Bar des Clubs mit vielen leckeren Drinks aufwarten konnte.
Auch das Publikum war einfach großartig, wann immer mal eine helfende Hand gebraucht wurde war sie zur Stelle. Besonders beim Abbau halfen viele Hände mit, obwohl es in Strömen zu regnen begann. Vielen Dank hier von mir an alle die sich nicht zu Schade waren im Regen mit an zu packen.
Mein Fazit, es war eine großartige Con die wir im nächsten Jahr mit Sicherheit wieder machen werden. Dann um eine Reihe von Erfahrungen reicher, so werden die Zelte sicher stabiler sein und die Lesungen von vorn herein am späten Abend oder in den Pausen liegen.
tags: dreroco dresden rpg traumtaenzerreaper, 24.05.2010
Kaum zu fassen wie schnell die Zeit seit der Ankündigung vergangen ist und es sieht gut aus in diesem Jahr. Nur noch knapp eine Woche bis die insgesamt fünfte DreRoCo steigt, diesmal unter dem schönen Titel Primavera - Der Frühling!
Es steht eine Menge auf dem Programm. Die DreRoCo findet diesen Frühsommer im Club Traumtänzer statt. Wer sich jetzt fragt wie in den kleinen Club eine ganze Con rein passen soll dem sei versprochen, es geht. Wir werden rund um den Club große Zelte für die Spielrunden errichten so das jeder einen Platz bekommt.
Das Programm kann sich schon im Vorfeld sehen lassen. Siebzehn Spielrunden sind bereits angekündigt, darunter ein Live-Rollenspielblock bei dem sich alles um einen Mord im nahem Blüherpark drehen wird. Von der Hertbreakers Legion wurde uns bereits ein Einsteiger-Workshop für Battletech angekündigt und am Samstag wird der Verleger Torsten Low aus den aktuellen Anthologien seines Verlages für die Besucher lesen.
Alles in allem ein reizendes Programm in einem netten Ambiente. Schließlich ist der Traumtänzer genau dafür gemacht, für stimmungsvolles Rollenspiel. Für Speis und Trank sorgen dabei Bar und Grill des Clubs wo es Getränke und kleine wie große Snacks geben wird. Übernachten wird man in den Räumen des Clubs können dort wird ein separater Raum während der Nachtblocks für alle müden Spieler reserviert.
Ich bin auf jeden Fall schon gespannt auf die Convention und hoffe auf einen gnädigen Wettergott, dieses Wochenende hat er ja schon mal bewiesen das er noch Sonne und warme Luft machen kann ;)
tags: dreroco traumtaenzer rpgreaper, 05.04.2010
Das ich einen Narren an Kader 13 gefressen habe ist offensichtlich. Das grobe, dafür aber coole Setting gepaart mit einem Clicheehaften, einfach zu erlernenden Regelsystem hat es einfach in Sich. Der Autor von Kader 13 hat nun die Regeln ein wenig überarbeitet.
Es gibt eine etwas besser ausgearbeitete Liste von Eigenschaften, die Spezialisierungen sind nun in verschiedenen Stufen ausbaubar und statt eines W10 kommt jetzt ein W12 zum Einsatz. Allgemein wurden die Regeln in Hinblick auf Verständlichkeit überarbeitet so das sich Kader 13 jetzt noch etwas flüssiger anfühlt.
Derzeit liegt Kader 13 V2 noch als Betaversion vor und wartet auf Feedback.
tags: kader13, rpgreaper, 03.04.2010
Yeah, es ist soweit. Nachdem oft danach gefragt wurde wird es eine Dresdner Rollenspiel Convention im Sommer geben. Unter dem Namen Dreroco - Primavera wird die Con vom 28.-30. Mai im Club Traumtänzer stattfinden. Neben altbekanntem wie dem Block- und Einschreibesystem oder dem Catering mit Hilfe von Tavernenkarten wird es ein paar neue Aspekte geben.
So sind Tabletop-Spieler explizit eingeladen im Rahmen der Spielblocks die Con zu bereichern. Geplant ist bisher ein Einsteigerworkshop und -turnier für Battletech. In einem der Blocks wird es ein gruseliges Liverollenspiel im nahen Blüher-Park geben bei dem man ohne große Kostümierung ein Gefühl bekommen kann wie sie Liverollenspiel anfühlt. Auch an die lieben Kleinen ist gedacht, für Kinder ab etwa 7 Jahren wird es auf das Alter zugeschnittene Spielrunden mit Erziehern geben.
Alles in allem soll es eine Convention in der warmen Maisonne werden, dazu wird sich der Platz vor dem Club in ein Zeltlager voller Rollenspieler und -spielerinnen verwandeln die eine Menge Spaß haben. Die offizielle Frühbucheranmeldung ist noch bis zum 5. Mai geschaltet und beinhaltet eine Tee- und Kaffeeflatrate sowie eine warme Mahlzeit.
Mehr Infos gibts auf der Homepage der DreRoCo.
tags: rpg dresden traumtaenzerreaper, 09.01.2010
Seit langem wollte ich schon mal ein Szenario bespielen das den Spieler in die reale Welt führt nur das all die Mythen und Legenden von Göttern und übernatürlichem absolut real sind. Eine Welt in der es wirklich so etwas wie einen Himmel und eine Hölle und deren Diener gibt.
Vor kurzem stolperte ich nun über das Ende des Templer Ordens zu Beginn des 14. Jahrhunderts. 14. Jahrundert? Freitag der 13. im Jahr 1307? Das klingt nach 13, nach Kader 13. Wieso also nicht den Grundstein für eine Spielwelt in diese Zeit in dieses Szenario legen.
Ich habe jetzt also einen ersten Entwurf einer solchen Spielwelt fertig gestellt. Von der Story her schickt Papst Clemens V. im Jahr 1300 eine Gruppe von 13 Pilgern aus den Reihen des Templerordens in die Welt. Das Ziel ist ihm unbekannt, nur die erste Station hat ihm ein Engel in einer Offenbahrung genannt: Kabul.
Die Pilger machen sich also auf die Reise und lernen in den folgenden 13 Jahren die großen Weltreligionen kennen und kennen und erkennen das diese im Kern alle nur zum Schutze der Menschen gedacht sind, das die Kernphilosophie gleich und nur der Ritus unterschiedlich ist. Nach der Rückkehr müssen sie erkennen das Papst und König von Dämonen besessen und der Orden der Templer am Boden liegt. In einer letzten klaren Phase schickt der Papst die Pilger auf die letzte Etappe ihrer Reise, nach Rom wo sie in einer versteckten Krypta die Gründungsurkunde eines Geheimbundes finden, des Tercius Decimus Custos Humanitates.
Ich denke nicht das Spielwelt und Inhalte bereits fertig sind, aber für ein erstes bespielen reicht es sicher aus und was bringt bessere Erfahrungen als das Nutzen eines Szenarios. Feedback zur Welt und den Texten sind natürlich herzlich willkommen und erwünscht!
tags: rpg kader13reaper, 03.01.2010
Gestern haben wir endlich den Schrank für die Regelwerke fertig gestellt. Nachdem nun schon seit geraumer Zeit ein suspekter Sarg im Traumtänzer sein Dasein fristete ist der Umbau samt Anstrich nun fertig gestellt und wartet auf die ersten Regelwerke in seinem Bauch. Ich mein rechteckig kann ja jeder ;)
reaper, 03.01.2010
Ich bastle gerade an einem neuen Hintergrund-Szenario für eine Kader 13 Spielwelt im religiösen Umfeld und dabei stoße ich auf das Jahr 1313 wo gerade Clemens V. Papst ist und in dieser Zeit der Orden der Tempelritter aufgerieben wird.
Passender Weise wurden die Haftbefehle alle an einem Freitag den 13. vollstreckt und der Papst verstirbt nur wenige Tage nach der Verbrennung des letzten Großmeisters, Phillip IV. der ausführende König von Frankreich auch nur ein paar Monate später. Wenn da keine Verschwörung dahinter steckt.
Ich finde unabhängig von dem allgemeinen Mythos um die Templer bietet sich das geradezu an um einen Kader 13 Spielwelt darauf aufzubauen.
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