reapers blog

Seit langem wollte ich schon mal ein Szenario bespielen das den Spieler in die reale Welt führt nur das all die Mythen und Legenden von Göttern und übernatürlichem absolut real sind. Eine Welt in der es wirklich so etwas wie einen Himmel und eine Hölle und deren Diener gibt.

Vor kurzem stolperte ich nun über das Ende des Templer Ordens zu Beginn des 14. Jahrhunderts. 14. Jahrundert? Freitag der 13. im Jahr 1307? Das klingt nach 13, nach Kader 13. Wieso also nicht den Grundstein für eine Spielwelt in diese Zeit in dieses Szenario legen.

Ich habe jetzt also einen ersten Entwurf einer solchen Spielwelt fertig gestellt. Von der Story her schickt Papst Clemens V. im Jahr 1300 eine Gruppe von 13 Pilgern aus den Reihen des Templerordens in die Welt. Das Ziel ist ihm unbekannt, nur die erste Station hat ihm ein Engel in einer Offenbahrung genannt: Kabul.

Die Pilger machen sich also auf die Reise und lernen in den folgenden 13 Jahren die großen Weltreligionen kennen und kennen und erkennen das diese im Kern alle nur zum Schutze der Menschen gedacht sind, das die Kernphilosophie gleich und nur der Ritus unterschiedlich ist. Nach der Rückkehr müssen sie erkennen das Papst und König von Dämonen besessen und der Orden der Templer am Boden liegt. In einer letzten klaren Phase schickt der Papst die Pilger auf die letzte Etappe ihrer Reise, nach Rom wo sie in einer versteckten Krypta die Gründungsurkunde eines Geheimbundes finden, des Tercius Decimus Custos Humanitates.

Ich denke nicht das Spielwelt und Inhalte bereits fertig sind, aber für ein erstes bespielen reicht es sicher aus und was bringt bessere Erfahrungen als das Nutzen eines Szenarios. Feedback zur Welt und den Texten sind natürlich herzlich willkommen und erwünscht!

tags: rpg kader13

Gestern haben wir endlich den Schrank für die Regelwerke fertig gestellt. Nachdem nun schon seit geraumer Zeit ein suspekter Sarg im Traumtänzer sein Dasein fristete ist der Umbau samt Anstrich nun fertig gestellt und wartet auf die ersten Regelwerke in seinem Bauch. Ich mein rechteckig kann ja jeder ;)

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tags: traumtaenzer rpg
Die Templer und Kader 13
reaper, 03.01.2010

Ich bastle gerade an einem neuen Hintergrund-Szenario für eine Kader 13 Spielwelt im religiösen Umfeld und dabei stoße ich auf das Jahr 1313 wo gerade Clemens V. Papst ist und in dieser Zeit der Orden der Tempelritter aufgerieben wird.

Passender Weise wurden die Haftbefehle alle an einem Freitag den 13. vollstreckt und der Papst verstirbt nur wenige Tage nach der Verbrennung des letzten Großmeisters, Phillip IV. der ausführende König von Frankreich auch nur ein paar Monate später. Wenn da keine Verschwörung dahinter steckt.

Ich finde unabhängig von dem allgemeinen Mythos um die Templer bietet sich das geradezu an um einen Kader 13 Spielwelt darauf aufzubauen.

tags: rpg
Review: 1. Dresdner Spielemesse
reaper, 23.11.2009

Am Samstag gab es unter dem Titel Spielraum Dresden fand am Samstag die erste Dresdner Spielemesse statt und ich war im Rahmen des Gugelgilde Standes mit dabei. Die Messe öffnete erst am Nachmittag um 14 Uhr ihre Pforten, ich war etwas zeitiger da und wurde erst einmal von einem Messemitarbeiter beim Flohmarkt zum Tor 1 geschickt, wo man mit sagte das es bei Tor 4 reingehe. Gottlob hatte der Mann aber ein Erbarmen und schleuste mich durch die große Halle zur Spielemesse.

Hier war denn alles ziemlich geräumig und wirke recht leer. Eine Reihe von Brettspielständen, so ein Riesentrampolin, eine Spielwiese und eine große Fläche mit Tischen für die Brettspieler waren zu entdecken.

Ach ja und natürlich der Stand der Gugelgilde mit einem zünftigen Tavernenzelt das vom Traumtänzer betreut wurde. Daneben gab es noch eine Photoecke, eine Kinderarena und Tische fürs Pen & Paper. Ab 14 Uhr trabten dann die Besucher in der Halle ein, viele Familien mit überwiegend kleinen Kindern. Die hatten ihren Spaß beim LARP-Pfeile schießen und in der Arena der Waldritter, aber keine Zeit fürs P&P.

Es fanden sich zwar einige interessierte aber läppische zwei Stunden waren den meisten schon zu viel um ein neues Spiel aus zu probieren. Eigentlich komisch denn manches Brettspiel fesselt inklusive Regeln lesen auch so lange, nur steht da auf der Verpackung nicht die wirkliche Spielzeit drauf. In Zukunft sollte man gleich Runden mit nur einen Stunde einplanen und nur ausdehnen wenn die Leute es wollen.

Kurz nachdem wir dann einen ersten Tisch abgegeben hatten begann dann die erste DSA Runde mit Spielern vom Stand und ich fand auch drei Mitspieler für eine Runde Kader 13, keine Neulinge und eigentlich sogar bekannte Gesichter, aber immerhin, sie kannten das System noch nicht. Etwa nach der Hälfte der Zeit gesellte sich noch ein weiterer Spieler dazu, der noch neu in der Branche des P&P war. Also kein Totalverlust. Auch am StarWars Tisch fanden sich später Spieler und gegen Abend wurde noch eine Runde Ratten voll.

Nach einen lauen Anfang also doch noch ein kleiner Erfolg fürs P&P Rollenspiel. Am Stand der Gugelgilde kann man sicher noch etwas optimieren, so fühlte ich mich bei der Standbetreuung immer etwas von den Besuchern abgetrennt, denn die große Ecke sorgte für unangenehme Distanz die sich nur durch davor stehen beheben ließ.

tags: dresden rpg

Eine Gruppe von FBI-Agenten untersuchte den Todesfall eines Policeofficers irgendwo in der Pampa von Illinois und stieß dabei auf eine seltsame Gewebeveränderung bei den Toten und fand weitere Tote mit diesen Symptomen. Soweit so gut, die anderen Toten waren aber bereits unter der Erde, also begannen die Agenten mit einer systematischen Exhumierung, zuerst ein besonders auffälliges Opfer und der Schreck war groß, der Sarg war leer. Also gräbt man den zeitlich nächsten Toten aus und findet diesen im Zustand der beginnenden Verwesung wieder.

Da der zweite Tote noch in seinem Sarg lag lautet die Schlussfolgerung: "Jemand klaut die Leichen". Die Agenten verscharren den Sarg also wieder und sinnen nach wie man den Verlust einer weiteren Leiche verhindern könne. Zuerst denkt man an eine Kamera, die ist aber nicht vorhanden und zu auffällig. Dann kommt ein Bewegungsmelder ins Gespräch, welcher aber wegen des vielen Getiers auf dem Friedhof als ungeeignet erscheint.

Als Alternative kommt also nur noch eine Farbbombe in Frage und damit man auch mitbekommt wenn sie hochgeht braucht man noch ein bisschen ordentlichen Sprengstoff der ein kleines Loch im Boden machen soll. Nun sind die Agents ja aber von der Spezialabteilung und so ein Kram wie Farbe und Sprengstoff werden nicht gekauft sondern selbst gemischt. Das Herz pocht, die Würfel fallen, bis auf den Sprengstoff alles gut. Vom Sprengstoff wird eine Probe genommen und zur Zufriedenheit ausprobiert. Das Grab wird vermint und die zufriedenen Agents fahren ins Hotel und wachen am nächsten Morgen von Sirenengeheul auf.

Der Sprengstoff war wohl etwas zu hoch dosiert und der Friedhofsgärtner zu arbeitsam, was ihm eine großflächige Verbrennung und einen schlumpf-blauen Tod bescherte.

tags: fun rpg
Review: DreRoCo 4
reaper, 17.11.2009

Am letzten Wochenende war es nun wieder soweit, die DreRoCo ging in die vierte große Runde. Bei der Location blieben wir beim Jugendtreff Checkout im alten Bahnhof Niedersedlitz, was wie auch im letzten Jahr eine gute Wahl war. Mit viel mehr Zeit und Ruhe richteten wir am Freitag die Räume nach unseren Bedürfnissen ein. Einen großen Dank hier an die Betreiber, denn wir ließen quasi kein Möbel an seinem Platz und gestalteten jeden Raum komplett neu.

Gegen 16 Uhr tauchten dann auch schon die ersten Spieler auf und um 17 Uhr zur Eröffnung füllte sich der Saal schon sehr angenehm. Ärgerlich nur das all die Menschen schon gegessen hatten und unsere Grillwurst quasi verschmähten. Um 18 Uhr schließlich ging es los, die ersten Runden wurden ausgehängt, leider viel zu wenig denn zwei angemeldete Runden fanden aufgrund verspäteter Meister nicht statt. Die wenigen rundenlosen Spieler sammelten sich am Ende in der Haupthalle zu einer Runde Risus. Da ich Bardienst hatte fand ich hier Gelegenheit mir das echt witzige System mal aus der Nähe anzusehen.

Es ist einfach funky nur mit was man nur mit ein paar Klischees alles machen kann. Auch in der Nacht liefen dann mehrere Runden und ich selbst kam erst am Samstag Nachmittag wieder zur Con zurück. Auch da waren die Runden gut gefüllt und die Spieler hatten sichtlich Spaß bei der Sache.

In der großen Pause dann wurde die übliche Tombola veranstaltet und die Spieler mit Gaben vom Hole of Fame und dem Mytholon Leipzig glücklich gemacht. Im Abendblock hatte ich selbst eine Kader 13 Runde angemeldet bei der ich die Spieler in der Rolle von FBI Agenten in das abgelegene Huntville schickte wo sie eine Serie von mysteriösen Todesfällen aufklären sollten. Ich glaube ich werde die Runde nie vergessen, zumindest nicht das nach der Exhumierung verminte Grab.

Am Samstag dann war es wieder ruhiger die Zombies der Nachtrunde hatten bis um sechs Uhr in der Frühe am 50. Magischen Gildenturnier teilgenommen entsprechend zeichneten sich beim Frühstück die Augenringe ab. Die letzte Runde am Sonntag verließ dann nach einer anstrengenden aber auch sehr schönen und Abwechslungsreichen Con gegen 17 Uhr den Jugendtreff.

Es war sicher wie immer nicht alles perfekt aber auf jeden Fall haben sich die nimmer leeren DreRoCo Tassen mit eingebauter Flatrate bewährt. Die Besucher konnten ihr Teewasser oder den Kaffee selbst zapfen und auch das Programmheft kam sichtlich gut an. Die Arbeit hat sich also gelohnt. Auch das System bei den Einschreibungen hat sich bewährt. Statt sich an zentraler Stelle einzuschreiben wurden nur noch die Tische ausgehängt und die eigentliche Einschreibung passierte dann beim Spielleiter.

Einziger Wermutstropfen, die Con war viel zu schnell vorüber, aber es gibt eine neue im nächsten Jahr und bis dahin wird der Rollenspielbrunch im Traumtänzer fortgesetzt. Mir bleibt nun nur noch einmal den Spielern, Helfern und der Orga für ein rundes, gelungenes Event zu danken!

tags: rpg dreroco event dresden

Ja nun ist die Anmeldung der DreRoCo geschlossen, angemeldet sind bis jetzt etwa 20 Spielleiter, 30 Spielrunden in 25 Systemen. Dabei vertreten sind auch große Systeme wie DSA, D&D und Shadowrun. Der große Teil der Spielrunden entfällt aber auf kleinere und zum Teil auch auf frei verfügbare Systeme.

Vom Programm her bleibt alles wie gehabt, statt dicken Rahmenprogramm setzt die Orga auf sechs Blocks beginnend am Freitag um 17 Uhr und endend am Sonntag um 16 Uhr. Samstag gibt es eine längere Pause mit Tombola nach dem Nachmittags Block.

Wer noch Würfel oder Regelwerke braucht kann sich bei den Ständen vom Hole of Fame und dem Mytholon gütlich tun. Für Verpflegung sorgt die Orga zusammen mit dem Club Traumtänzer in Form von kleinen Snacks wie Brötchen, heißen Würstchen, Toasts und einer heißen Kartoffelsuppe.

Ein Besuch im Jugendtreff Checkout vom 13. - 15. November lohnt sich also auf jeden Fall.

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Rollenspielconblog
reaper, 27.10.2009

Eher durch Zufall beim durchstöbern meiner Referrer stieß ich gerade auf das Rollenspiel Cons Blog. Eine schöne Übersicht von anstehenden Cons inklusive einer interaktiven Google Karte. Gefällt mir eigentlich die Idee, leider sieht man dabei deutlich wie wenige Cons es im Osten der Republik gibt.

Ein kurzer Blick verrät dann auch das der Betreiber identisch mit dem Betreiber des Aggregators rsp-blog.de ist. Was für Hoffnung für eine gewisse Dauerhaftigkeit des Projektes erhoffen lässt

tags: rpg

Am Samstag war es wieder soweit, gegen 11 Uhr versammelten sich im Club Traumtänzer wieder etwa 15 - 20 Rollenspieler zum gemeinsamen Frühstück. Auf den Tischen stand wie immer ein herzhaft / süßes Frühstücksbuffet bereit. Erfreulicherweise wurde dieses von verschiedenen Kuchen, frischen Äpfeln und feinster Marmelade durch die Besucher ergänzt.

An Spielrunden fanden sich Shadowrun, D&D und Feng Shui zusammen. Gegen Mittag verzogen sich die Spieler dann in den einzelnen Runden und erst am späten Abend endeten die letzten Runden.

Alles in allem wieder ein gelungener Tag der hoffentlich allen anderen genauso viel Spaß bereitet hat wie mir. Den nächsten Brunch wird es übrigens zugunsten der DreRoCo erst im Dezember geben. Aber ich denke auf der Con wird es wenigstens genauso lustig.

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Review: Kader 13
reaper, 16.10.2009

Nachdem Kader 13 jetzt einige Monate auf der Festplatte gelegen hatte ich gestern dann doch mal die Möglichkeit ein kleines Abenteuer zu meistern und die Regeln im groben zu testen. Hier nun die gesammelten Erfahrungen.

Zunächst die Charaktererschaffung, wir brauchten inklusive von Erklärungen, Setting und Gruppenprofil etwa eine Stunde dann waren wir soweit uns vom Tresen an den Spieltisch zu verkrümeln. Deutlich wurde beim generieren das es gar nicht so einfach ist sich auf Stereotypen, Lifestyle und Spezialisierungen fest zu legen wenn man vorgegebene Charaktermuster gewohnt ist. Ganz klar gibt dies dem System aber auch eine unendliche Freiheit und konzentriert die Charaktererschaffung stark aufs Wesentliche und dürfte mit festen Vorgaben auch in ein paar Minuten zu machen sein.

Das Setting ist von Kader 13 nicht fest vorgegeben und lässt sich grundsätzlich überall hin verlegen. Als Ideen standen bei uns Settings in Richtung Van Helsing, Kalter Krieg, Akte X, Buffy und Co. zur Diskussion. Am Ende verlegten wir uns in eine Version der USA, genauer nach Dallas, kurz nach der Inthronisation von Präsident Bush Junior.

Die Gruppe selbst definierte sich als freischaffende Monsterjäger und bestand aus einem Öko-Hippie-Hexer, der sich auf okkulten Kram, Rauschkräuter und Hexerei spezialisiert hatte und mit einem 60er Jahre VW Bus durch die Gegend fuhr. Nummer zwei im Bunde war ein ehemaliger Spezial Forces Offizier mit wissenschaftlicher Ausbildung und Anleihen bei Mc Guyver und Mr. Spock, der ein ganzes Arsenal an Waffen und Messgeräten mit sich herumschleppte. Abgerundet wurde das Konzept von einem Dealer der als Kontakt- und Sozial-Charakter agierte und auch die Aufträge für die Gruppe beschaffte.

Das Würfelkonzept von Kader 13 ist bei mit seiner Grundschwierigkeit von 13 und 1W10 + X (wobei X bei frischen Charakteren ein Wert zwischen 4 und 8 ist) ziemlich tricky. So das eine Erschwernis der Proben den Schwierigkeit ziemlich steil nach oben ziehen. Um nicht jede Probe für die Spieler zu erleichtern könnte man vielleicht einen W12 statt des W10 ausprobieren.

Die Rundenorientierung beim Kampf haben wir einfach noch weg rationalisiert und den Kampf dafür eher fließend ablaufen lassen. Allgemein eignet sich das System, schon durch seine Anleihen im TV-Serien Genre recht gut zum cineastischen Spielaufbau. Das vorhandene System könnte man auch einfach mit einem Counter versehen und je Aktion runter zählen um eine realistische Reihenfolge zu bestimmen.

Mal sehen ob sich morgen beim Rollenspielbrunch im Traumtänzer wieder ein paar Spieler finden die sich mit dem mysteriösen Kader 13 anlegen.

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tags: rpg dresden traumtaenzer
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